【赛#事名称】:勒阿弗尔 VS 阿迪芬女足 (中)
【开赛时间time】:2027/4/2 14:23:49
【热门球员】:布雷默
【观看人数】:30334
【赛#事说明】:【体验服:哪吒一级能学大招,新增四技能,但我并不是很看好】直播准时 *** ,喜欢看世界杯非洲区预选赛比赛的朋友可以提前收藏本页面以免错过直播。足球直播还为您在本页面索引了相关【体验服:哪吒一级能学大招,新增四技能,但我并不是很看好】直播的近期比赛列表以及两队历史交锋、两队赛程。
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大家好我是指尖,14日体验服更新,对于两个英雄进行了平衡性调整,一起来看看吧。
盾山盾山在正式服多可怕,去看看禁用率就知道了,所以这一刀早晚得落下,不过这次的调整相对还算保守。
一技能托举队友期间,如果队友受到控制,也将无法操控盾山移动,能削弱一些盾山的团队作用,不过因为1技能的护盾并不厚,队友吃到控制后护盾还没破的情况其实并不算多,所以这波虽然算削弱,但我觉得对于盾山的强度影响应该不会很大。
哪吒本次哪吒的调整算是重头戏,上次重做后没多久就回退了,这次保留了部分机制的基础上,全技能都有改动。
首先,本次调整的重点,英雄一级就能选择升级大招,如此一来哪吒就多了一层战略意义,如果敌方入侵野区,或者己方入侵敌方野区,可以瞬间支援到位。
因为大招撞人是将敌人击退,因此如果敌方英雄入侵野区,大招可以直接将敌人撞到己方阵容里,而不是将人推走,降低了哪吒前期弱势带来的弊端,虽然线上强度一般,多了一层战略意义。
而被动的护盾获取、一技能的火种伤害,二技能的伤害,全面削弱,也就是说从坦度到输出都有一定程度的打折。
另外,大招的施法方式进行了调整,现在的哪吒和老版本很像,在技能周边会出现敌方的头像,选择后可以立即发起冲锋,或者像孙权大招一样,哪吒和敌人之间连有一条线,点击大招可以直接对目标发起冲锋。
落地的减伤和韧性保留,且会随飞行的距离来返还技能冷却,冲锋速度和上次调整一样,前期快,后期慢。
值得一提的是,因为改动了施法方式,所以哪吒无法再通过飞行防御塔、兵线等单位进行逃生,那么对于成手哪吒玩家来说,容错率自然打了折扣,原本带线清兵时被围堵,大招锁定自家防御塔可以逃命的玩法就不存在了。
大招的伤害削弱0.4%额外AD,总体来看,从技能层面上伤害低了不少,或许是因为四技能的关系。
新增的四技能,会对所有敌方英雄造成一次物理伤害,数值也非常卑微,并获得敌方视野,大招施法距离拓展到全图。
乍一看和上一版差不多,但实际上是天壤之别。
首先,四技能的伤害从真伤变成了物伤,上一版的真伤直接等同于一技能的真伤,两者可以互相叠加。
其次,上一版的真伤是持续几秒钟,而这一版只有一次伤害,也就是说,如果敌我距离较远,哪吒飞行的时间time甚至足够回城的,那么哪吒的全图威慑作用也就不存在了。
那么如何评价这一版的哪吒呢?
四级前可开大的设定真的很难评,上一个这么改的还是马超吧,不过两者的作用却天壤之别,如果真的一级学大招,除了盯着敌方入侵野区,我想不到线上能有什么作用,靠普攻清兵那也太慢了。
四技能的全图视野当然是好事,哪怕不是持续性真伤,毕竟多了个技能,还能全图飞,但代价却是自身的坦度和伤害,甚至会有一种这一版还不如正式服的感觉。
那么你对于本次哪吒的调整如何评价呢?说说你的观点吧。
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